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Jogos digitais no ensino de educação financeira: entre o controle e a autonomia sob uma perspectiva foucaultiana

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dc.contributor.advisor De Bona, Aline Silva pt_BR
dc.contributor.author Silveira, Ezequiel Dadda pt_BR
dc.date.accessioned 2025-10-22T20:59:38Z
dc.date.available 2025-10-22T20:59:38Z
dc.date.issued 2025 pt_BR
dc.identifier.uri https://dspace.ifrs.edu.br/xmlui/handle/123456789/2418 pt_BR
dc.description.abstract Este trabalho examina os desafios da educação contemporânea frente à persistência de metodologias passivas, especialmente no ensino de educação financeira, contrastando com as demandas de formação de sujeitos críticos. A pesquisa se apoia nas teorias de Michel Foucault (“corpos dóceis”, “microfísica do poder”) e Kishimoto para analisar os jogos digitais como potenciais dispositivos de poder na pedagogia. O estudo utiliza a metodologia GQM (Goal Question Metric) para realizar uma análise dedutiva e pós-crítica do jogo RPG2 “Era Digiolítica”, verificando seu alinhamento com a BNCC. O objetivo central é interrogar se os games, em vez de promoverem autonomia, podem atuar como novos mecanismos de controle e normalização. A discussão levanta o risco de a tecnologia perpetuar a passividade, moldando um “sujeito econômico ideal” e disciplinado. Conclui-se que a verdadeira transformação educacional exige o uso consciente das ferramentas para estimular o pensamento crítico, rompendo com padrões de docilidade. pt_BR
dc.description.abstract This work examines the challenges of contemporary education in the face of the persistence of passive methodologies, especially in the teaching of financial education, contrasting with the demands for the formation of critical subjects. The research is supported by the theories of Michel Foucault ("docile bodies," "microphysics of power") and Kishimoto to analyze digital games as potential devices of power in pedagogy. The study uses the GQM (Goal Question Metric) methodology to conduct a deductive and post-critical analysis of the RPG game "Era Digiolítica," verifying its alignment with the BNCC (Common National Curricular Base). The central objective is to interrogate whether games, instead of promoting autonomy, can act as new mechanisms of control and normalization. The discussion raises the risk of technology perpetuating passivity, shaping an "ideal" and disciplined "economic subject." It is concluded that true educational transformation requires the conscious use of tools to stimulate critical thinking, breaking with patterns of docility. en
dc.format.mimetype application/pdf pt_BR
dc.language.iso por pt_BR
dc.rights Open Access en
dc.subject Matemática financeira pt_BR
dc.subject Jogos educativos pt_BR
dc.title Jogos digitais no ensino de educação financeira: entre o controle e a autonomia sob uma perspectiva foucaultiana pt_BR
dc.type Trabalho de conclusão de especialização pt_BR
dc.degree.grantor Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Sul pt_BR
dc.degree.level Especialização pt_BR
dc.degree.date 2025 pt_BR
dc.degree.local Osório, BR-RS pt_BR
dc.degree.department Campus Osório pt_BR
dc.degree.specialization Especialização em Educação Básica e Profissional pt_BR


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